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  <title>RAINY TAG</title>
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<title>MCTS（70-431）学习笔记(原创)</title>
<description>第一章SQL Server 2005的安装第一节 选择正确的数据库版本MCTS（70-431）学习笔记第一章SQL Server 2005的安装第一节 选择正确的数据库版本一、课程总结■ SQL Server 2005分为五个版本: 企业版、开发版、标准版、工作组版以及快速版。SQL Server 2005 includes five editions: Enterprise Edition, Developer Edition, Standard Edition, Workgroup Edition, and Express Edition.■ 企业版对所有的特性及功能都没有限制。Enterprise Edition has no limitations and contains all features and functionality.■ 开发版对所有的特性及功...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/340454</link>
<pubDate>Thu,09 08 2007 16:37:44</pubDate>
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<title>用JAVA对彩色图片进行灰度变换(转)</title>
<description>---- 我们在网页设计过程中，有时为了模拟单色VGA 
的显示效果或为了进行某种形象的夸张设计，而将彩色图形画面变为黑白显示，这就需要使用彩色到黑白的灰度变换技术。 ---- 
灰度变换的算法其实很简单，只要提取每个象素点的红、绿、蓝三原色，然后根据公式：灰度值= 
红色亮度值*30%+绿色亮度值*59%+蓝色亮度值*11%，计算出一个灰度值，并将其作为红，绿，蓝三原色的新值重新写回显存即可。 ---- 
具体步骤如下： ---- 一，调用Graphics 对象的drawImage() 方法，在applet 中显示出一幅名为 TEST.JPG 
的彩色图象，drawImage() 的调...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304204</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:41:53</pubDate>
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<title>Java动画及自动浏览图片程序的开发(转)</title>
<description>电影和电视的画面可以理解为一种动画显示，它们一般以每秒24帧的速度显示图象，利用人眼的暂停效应，产生一个连续的动作显示过程。因此，动画的本质是运动的图形，只要动画的速度(帧速度)足够快，则分散的的静态图形就会合并为一个连续运动的流程。Java动画的实现，首先用Java.awt包中Graphics类的drawImage()方法在屏幕画出图象，然后通过定义一个线程，让该线程睡眠一段时间，到时后再切换成另外一幅图象，如此循环，从而达到显示动画的目的。1 
有关概念、类及方法1.1 
线程Java的重要特性之一是其支持多线程的程序设计。在传统的程序...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304203</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:40:19</pubDate>
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<title>Java图像技术(转)</title>
<description>笔者在这里将画线,画或填充多边形等理解为&quot;图形&quot;技术,将图片的变换,显示理解为&quot;图像&quot;技术.相对而言,图形技术较简单,图像技术较复杂.下面笔者从实用的角度出发,讲解几个图像编程问题.首先,我们看下面这个程序.import 
java.applet.*;import java.awt.*;public class easy extends 
Applet{int i=1;Image img;public void 
init(){img=getImage(getCodeBase(),&quot;mama.gif&quot;);}public 
void paint(Graphics 
g){g.drawImage(img,0,0,this);showStatus(String.valueOf(i++));}}HTML 
文件如下:&lt;APPLET CODE=&quot;easy.class&quot;WIDTH=300 
HEIGH...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304202</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:39:13</pubDate>
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<title>图片的预先读取-加快下载速度(转)</title>
<description>本章主要讨论Cache和Preload---图片的预先调用。为什么要对图片进行预先的调用？答案非常简单：为了速度。 
你是否已经注意到了，一个以前曾经访问过的页面再次进入时速度会比以前快许多？这是因为页面中所有的图片都已经被“cached”了。对于IE，在windows目录下的Temporary 
Internet Files的子目录内，对于 
Netscape则是在一个叫做cache的子目录中，保存这你曾经浏览过的一些页面的HTML文档和图片。当你第一次浏览页面时这些资料写入cache以备今后的需要。下一次再光临时，则直接从硬盘的cache中读取资料，速度当然快多了。 
下面...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304201</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:38:02</pubDate>
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<title>从网络上获取声音(转)</title>
<description>Java从网络上获取声音文件并播放声音的编程方法有两类，一是利用Java提供的play(URL)及play(URL,String) 
直接播放网络上的声音文件，另一类是通过getAudioClip(URL)或getAudioClip(URL,String)先从网络上获取声音文件，并生成AudioClip 
类型的对象，然后对该对象进行操作。前者的使用格式是：String Audur = &quot;结点URL&quot;;try 
{play(new URL(Audur));} catch(Exception e){}或String Audur = 
&quot;结点URL&quot;;try {play(new URL(Audur),声音文件名);} catch(Exception 
e){}后者使用的格式是：String Audur = &quot;结点URL&quot;;AudioClip loopCli...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304198</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:37:34</pubDate>
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<title>图像与声音(转)</title>
<description>与其它语言相比较，如果说Java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话，那么 
Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹，显示图像与播放声音就如同显示一行文本一样方便。同时，正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体，才使得Web页面更具魅力。4.2.1 
图像文件的显示正如上一节所介绍的，Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法，但如果用它们在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形（例如一条活泼可爱的小狗），就好比是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此，对于复杂图形，大部分都事先用专用的绘图软件绘制好...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304199</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:37:18</pubDate>
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<title>JAVA声音技术(转)</title>
<description>　　声音可以创造意境，触发遐想，当与虚拟图像相结合时，更加可以让整个世界充满幻觉。声音是多媒体技术的基础。这就是Sun公司的JAVA媒体技术开发小组忙于准备Java 
Sound 1.0 
API并将其包含于下一版本的JAVA开发工具库中的原因。　　在JAVA2平台出现之前，JAVA语言只能处理电话音质的声音，以单声道8KHZ的采样频率存储为μ-law 
AU文件。JAVA2平台增加了对AIFF，WAV以及三种MIDI文件类型的支持。所支持的三种MIDI文件格式为MIDI文件类型0、MIDI文件类型1、以及RMF。　　应用程序接口API1.0版提供了一个易于使用的工具集，使程序员可...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304197</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:36:50</pubDate>
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<title>在组件上显示图象(转)</title>
<description>首先要说明的是，在组件上方便的显示图象是 swing 比 AWT 优越的特性之一，暂时我还没看到如何在 AWT 
中实现这一方法，如果你知道，请来信告诉我。在 swing 中,button, lable 等组件都可轻易的用图象来改变它的外观，以 button 
为例，当创建一个 button 对象的时候通常是这样的：JButton button = new JButton(&quot;Click 
me&quot;);这样就创建了一个 button 对象，上面显示的文字是 Click me.现在我们来稍做改动：ImageIcon 
buttonIcon = new ImageIcon(&quot;button.gif&quot;, &quot;a background of button&quot;);JButton 
button = new JButton(buttonIc...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304196</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:35:07</pubDate>
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<title>JAVA的声音处理(转)</title>
<description>　　数字音频格式有很多种，其质量与采样频率和采样精度两个参数有关。频率的表示单位为赫兹〔Hz〕，它表示每秒采样次数。采样频率越高，音质就越好。采样精度为每次采样所存储的数据数量，它决定每个数字信号所能够表示的离散振幅的数量。存储每个样本的数据越多，音质就越好。但是高品质的声音需要占用大量的内存和磁盘空间。考虑到网络带宽，在Internet连接上传输就需要花费很长的时间。对于Applet来说，保证声音文件的最小化是极为重要的。 
Java能够支持以下四种声音格式： ◆AU ◆AIFF ◆WAVE ◆MIDI 
　　第一种声音格式AU为以前...</description>
<link>http://rainytag.itpub.net/post/32583/304194</link>
<pubDate>Thu,05 07 2007 22:34:27</pubDate>
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